走向共和1911MOD最新资讯|前瞻|消息
2015-03-14 22:22:42   来源:本站   评论:0 点击:

首先,这是一个基于玩MOD网的帝国的叹息2的SUBMOD,或者说算是一个DLC,制作人员是北来帝国的叹息制作组的原帮人马。这个MOD的名字叫走向共
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首先,这是一个基于玩MOD网的帝国的叹息2的SUBMOD,或者说算是一个DLC,制作人员是北来帝国的叹息制作组的原帮人马。

这个MOD的名字叫走向共和1911。但实际上讲述的不止辛亥革命一个事件,以下是目前的一些构想:

时间:一年12回合,起止年1900——1920
主要军事事件:八国联军入侵北京、日俄战争、辛亥革命、二次革命、一战、十月革命

拟定可选派系:
满清朝廷;
北洋军阀;
南洋军阀;
中国同盟会(革命党);
日本帝国(包含朝鲜);
沙皇俄国;
德意志第二帝国(青岛);
美利坚合众国(菲律宾);
英属印度;
法属印度支那;
暹罗;
缅甸;
阿富汗;

拟定不可选势力
不丹/尼泊尔(可能以叛军形式出现)

拟定凸显势力:
澳新联军;
土耳其斯坦;
苏俄红军远东指挥部;

MOD新特征:
1.动作:将会有全新的符合19世纪晚期20世纪的战术动作的动作包支持新的兵模;2.脚本:脚本将会是这个MOD的精华所在,初步设定包含以下脚本:
A.条约脚本(延续19世纪的);
B.科技树脚本,目前的设想是利用YES OR NO 脚本来实现;科技树分政治、经济、军事三条线,预先设定好发展方向

例如:第一回合,弹出对话框:是否研究君主立宪? 点“YES”,则命令终止,10回合后触发君主立宪研究成功,解锁建筑“参议院”,然后弹出对话框:是否研究XXX。。。以此继续政治方面的科技研究;如果第一回合君主立宪点“NO”,则弹出新对话框,是否研究“侦查飞机”,如果选“是”就开始研发军事科技一直到军事线研究完,以此类推。。。也就是第一回合给你一次选择发展方向的机会,今后就优先主导一个方向的研究,每次科研都需要扣钱保障军费(数目不菲),如果资金不够可以点NO,然后接下来每一个回合都会重新弹出问你是否研发的命令。
当然这是一个挺复杂的脚本,不过从逻辑上来说是可以实现的,我也希望这个脚本能够体现更多关于20世纪初期经济政治军事飞速变革的现象,也让玩家有更多的机会选择国家的发展之路,是平稳建设经济走向富强,还是通过不断政治改革实现强大生产力突破,又或是穷兵赎武专心研究军事科技,征服亚洲。不过,这个脚本只针对玩家选择的势力,而电脑控制的势力还是基本按照历史走向设定发展的。

C.辛亥革命脚本:这个脚本主要针对同盟会、南洋新军、北洋新军、满清朝廷设计,力图通过YES OR NO来尽量让玩家体会在历史关键点抉择正确的重要性;
D.一战脚本:这个脚本看似没什么意义,因为全地图范围内只有德国一个同盟国,其它都是协约国,而德国只有一个青岛基地,实际上战争没什么悬念,但是这个脚本的设置将会出现一些有意思的变化,也就是会通过脚本让你自己选择加入同盟国还是协约国,加入同盟国,你毋庸置疑要和德国站在一起向全亚洲列强宣战,而加入协约国,显然灭掉青岛的德军不是太难,但德国势力清除之后,强制结盟条约就会终止,接下来的故事就靠玩家自己书写了,而一战的脚本会和历史有些不同,如果你选德国,从开局开始攀军事科技树,到一战的时候应该也就有坦克和轰炸机了,而就算你是北洋军,如果在一战中你选择了加入同盟国一方,你也可以获得来自德国的军事援助,其中就包括飞机和坦克。
3.建筑:将会有全新打造的适应近现代战争的建筑出现,包括可破坏的沙包,碉堡,战壕等等;
4.兵模:将出现坦克,飞机等形式武器,表现形式敬请期待后续图片,有精力的话可能研发海战。
一些关乎游戏中战争表现形式的创新截图(使用各种近代武器的动作还要重新制作没有技术瓶颈只是时间问题)










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