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【战团版】乱舞水浒:前传V0.905 稳定版
授权形式: 免费版
更新时间: 2018-01-28 09:42:55
游戏语言: 简体中文
游戏平台: Win2000/WinXP/Win2003,7,8,10
游戏类别: 国产游戏
文件大小: 479.71
评论等级: ★★★★☆
浏览次数: (今日:,本周:,本月:
游戏简介

【战团版】乱舞水浒:前传V0.905 稳定版

游戏背景:
原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。相对于原版,有如下更改:
1,梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2,将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3,欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4,方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5,更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。


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0.95更新内容:

不管什么游戏,一旦分了职业,总有强弱之分,水浒里的职业也在所难免。但与将星技能一样,我的设想是每个职业都有其用武之地,拒绝鸡肋,合理使用必有其用处,因此结合这段时间自己的测试与大家的反馈,对职业技能调整如下:

因为之前很多地方介绍简略的原因是想让大家自行摸索,但有些地方不说明是完全不清楚实际用途的,因此这里也会大致说明一下各属性的作用。另外由于NPC高昂比起玩家而言还是困难一些,所以整体提高了职业技能的效果。
1,商人职业,增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2,村民职业,极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3,刁民职业,适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4,匠人职业,因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5,山民职业,适当增加了影响人数、回复血量。
6,力士职业,略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7,艺人职业,略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8,学士职业,因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9,酒商职业,为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
10,船夫职业,同归于尽时对其他比自己高或同级的船夫是无效的。
11,盗贼职业,适当增加了偷取装备的人数。需要说明的是这里偷取装备是指战场上失去部分装备,而不是偷到玩家背包……
12,医生职业,由于NPC医生战斗力都偏弱,高昂不易,因此适当提升了高昂时治疗效果。
13,色男少女暂时不变。
14,道士职业,也是因为布甲居多,因此适当提高了血量及范围伤害能力。道士是不会主动接受单挑的。

另外,玩家与NPC高昂有三种途径,一是单挑胜利,二是杀人超过一定数量,三是受艺人鼓舞。因此选择何时高昂,配合相关职业技能是会有不同效果及用途的。
1,给一些没有二职业的酒馆英雄增加了第二职业:黄文烨增加了道士职业;顾大嫂增加了刁民职业;周谨、胡俊、胡显增加了山民职业;孙定增加了医生职业;任原增加了匠人职业。
2,再次调整了一些酒馆英雄的初始属性,尽量使其有一技之长。
3,因为原先并未设想开放全部NPC,所以有些好恶是基于同相性NPC而言的。但上次全部开放后,伴随而来的是有些NPC多人讨厌,有些又多人喜欢,所以几个NPC几乎必定离队。因此这里给李鬼、孙二娘、玉兰、党世雄四位没人爱的NPC增加了喜欢之人。同时增加了喝酒的NPC士气影响效果。

NPC的调整都为初始化设置,因此需要新开档才能看到。玩到后期的玩家应该也不缺NPC这些战斗力了吧。
1,再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2,适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3,调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4,梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5,调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6,适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7,屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8,调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9,适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
10,统率减少工资量调回5%;
11,野战增援次数增加了2次;
12,大地图的指南针替换为了司南,之前换过不知怎么又变回来了;
13,修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。
14,极大的提高了单挑时的暴率,之前由于疏忽弄错了个变量,导致概率几乎降为原版的1/10,能挑出来的是真的猛士
1,修复了读心术没有CD的问题;
2,修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题(拐卖人口该打……);
3,修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4,修复了越狱之神称号的一些问题;
5,修复了汉化中的一些细节问题;
6,修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7,修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8,修复了金大坚技能的一些小问题;
9,修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10,修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11,修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12,修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13,修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题;


装备模型贴图:
1,装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备。
2,原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理。
3,场景模型沿用了原版水浒的设定…… 其实就是没变,哈。因为一非自身擅长,二来全部更换花费的时间精力实在非寥寥数人可以为之,三来骑砍本身的场景利用率其实还好,野战与攻城用得更多,因此在我理想的优先级别里并不高。所以,我还是尽我所长,在功能上增加代入感,弥补场景的不足吧。
4,贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画,我个人非常喜欢这种风格。
5,装备这块耗费了我大量时间精力,大家可以在我的设定excel里头管中窥豹…… 设定尚且如此,制作更为艰辛,对装备各原作者表示敬意!

兵种:
所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:

1,汉国高级骑兵增加了佩刀;
2,宋国骑兵增加了更高一级兵种;
3,赵国两支分别统一了武器;
4,杀国增加了投掷类远程兵种;
5,蜀国步兵增加佩剑;
6,吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;
7,大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;
8,辽国强大的骑兵为主;
9,晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;
10,楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;
11,用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。
12,野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;
13,巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。
14,至于设定,大家可管中窥豹如下……

原版水浒其实实质上是以功能为主的MOD,战团版本也是这样。但我把装备、兵种拿到前面说,是因为这两块耗费的精力实在太大,而这是我以前并未太看中的。游戏毕竟数据为重,数据的分配占用很高比重。不过总算是一劳永逸的事情,也希望大家多多测试,将其完善到最合理。

让每个好汉看起来各有特点,还原他们的性格,这是我最开始制作时的目标,直到原版最终版特技系统的加入,这种区别才更加明显。新版由于加了不少新的英雄,因此同时引入了新的系统。这些都可以在游戏——人物界面中查看。新增的简介让我几乎重翻了遍水浒……


1,每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了。 
2,每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡。 
4,了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。 
5,相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果。
6,本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化。
水浒的世界里,出场的角色形形色色,梁山好汉们的出身也是遍布各行各业,因此为了突出这一特点,并让各位好汉们的独特性更强,给每位好汉都加入了自己的职业。好汉们的职业可以在人物菜单里查看。玩家队伍的职业可以在报告里查看。具体如下:

前10个职业可同时在建筑与战斗中获取职业经验,后5个职业只能在战斗中获取经验。 玩家初始时会根据选择取得前9个职业中的一个,第二职业暂未开放。因为我还没想好怎么获取比较好,哈。
大家可以看到,职业系统强化了一个概念,就是战时高昂,可通过单挑取胜或杀敌获得效果。
但其中有两个异类,也是些私心吧,一个是水浒传里的水军头领可是威风得紧,但是骑砍并不能好好的表现,因此想到了水军有数字被打入水中反杀的情况,甚至有张顺魂捉方天定,故而加入此类职业技能,以供强化。
另一个是道士们,原著的斗法场景可是风生水起,但是我又不想让MOD偏离现实太多,因此给他们适当的加了个小范围群伤技能,高昂时恢复,不至于到变态的地步。

1,每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资。
2,通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大。 
3,玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员。 
4,好汉们会自己选择最优的场所工作。 各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看。

建筑会对城池属性造成不同影响,这些属性为: 
1,金钱:金钱收入会用于城池征兵、领主工资、士兵各装备开发等; 
2,粮食:士兵会每日消耗,不够时则会降低士气,负伤,逃走等; 
3,人口:影响各城池属性成长基数; 繁荣度:影响金钱收入、人口增长等等; 
4,装备:征召高级兵种时所需,等级越高,消耗越多; 
5,马匹:征召高级兵种时所需,每名骑兵消耗1匹; 
6,预备兵:征召高级兵种时所需,每名高级兵种消耗1名; 
由于战团本身有一套完备的经济系统,数值的设置需要大量时间调试。为不对其带来大的扰乱,打破平衡,新增的这套属性在测试版中先多半设置为了正相关,即高了会有帮助,低了影响很小。待完善之后再加大负影响力度。
单挑功能是原版里头比较好玩的功能,战团里将这个功能更加完善:
1,新增了己方主动叫阵功能;
2,增加了选人功能。可指定手下NPC或任其自由出战。
3,单挑应战几率也有提升。
4,单挑成功会进入高昂状态,属性增强,士气上升。失败者将会投降、混乱、士气降低。
原版的读心术算是水浒的主线。由于骑砍是个自由向的游戏,每个人都有自己的玩法,因此即使你不管他也不会有大的影响。
但是有两点我觉得还是可以改进,一个是难度,另一个是单调性,因此我一个是在某种程度上,让难度对新人更友好;另一个是尝试性的加入了一个独特的读心术任务,张清。原著描写十分精彩,我也尽量还原,看看效果如何。
另外,改进了任务系统的便捷性。具体可以游戏中体验。
由于时间关系,其他设计的任务都未能加入,待到有时间了再弄吧。
原版由于装备不多,所以能玩的效果不多,战团版本装备多了,可以武装的NPC就多了。
酒馆NPC去除了一些比较讨人厌的,王婆之类,加入了一些新的NPC,前后共28个,但根据玩家相性的不同,出现的NPC是会不同的。
另外,野外兵种也会随机出现NPC,来挑战玩家,相信会十分有趣。不过暂时还没办法俘虏他们,看之后想到什么好玩的法子再来让这些人更有趣吧。
原版的打宝是个比较好玩的功能,战团版本也将这个功能更完善化,单挑可获得,战斗也可获得。同时极大增多了神器数量,前前后后共200多件,大家努力吧,哈……
另外,给非洲人增加了一个弥补,若总是脸黑不掉宝,随着时间的推移会有暴率加成。
呼,写到这里思路已经混乱了,想到哪里写到哪里吧:
1,称号系统再次丰富
2,官职系统丰富
3,护卫队人数降低
4,查看信息时鼠标乱飘情况改善
5,战斗高昂、败退喊话丰富
6,洪太尉逗比化
7,…… 记不得了 先写到这里。
乱斗模式可是在战团还没出时的一个想法,在很多汽油中反馈也不错,只是觉得不能选人有点麻烦。战团版本里,我加入了比较完备的选人系统。可以任意挑选,随机等等。如下:
其中,模式跟地图都是挖的另一个大坑,可随时添加。同时呼唤场景小能手可以帮忙做做场景,我弄场景总是会时不时的晕3D,比较痛苦……
1,感谢组内成员蛋清的前期帮助,为战团版水浒搜刮了不少合适的装备,并更换了不少贴图,更是帮忙请求蛟龙、阿亮、dream,yy等汽油订做了不少装备。这次更新时,已经成长为PY活字典的蛋清大大也在代码上提供了不少的帮助。蛋清同时也参与制作了12TH,希望大家也能支持他参与的作品!
2,感谢组内成员持矛兵的相助,在当时一起探讨出星宿特技后,这次又为战团版所加入的所有新武将设定了属性、职业、高昂、败退喊话等,并提供了不少很有帮助的建议,让战团版的好汉个性更为丰富。
3,感谢组内成员狼叔的帮忙,为新版水浒做了不少装备、旗帜。有些稀奇古怪的装备之前是想都不敢想的,比如金砖、飞锤啥的,现在都在游戏中实现了大部分,这都是狼叔的功劳。
4,感谢组内成员过客的帮助,把原版苍龙三国的装备绝大部分移植到了战团中来,增加了高光法线贴图,这些是原版水浒的装备基础,没有这些,就谈不上代入感。当然更感谢原版苍龙三国的美工组,当时894时代的装备,到现在来看都不算过时,手艺的确厉害。
5,感谢组内成员小胡的帮忙,曾试图将所有文本替换为当时的文白风格,且已做了不少工作。但由于此次更新时间不长,没有联系上,因此文本还是多半由我来完成,我能找到的只有武大的全部酒馆对话,战团版本里也将此进行了保留。
6,感谢组内成员石头帮忙做的大地图图标,还有部分场景,但由于整体场景并未更换,换一到两个反而违和,因此暂时只添加图标,未添加场景部件。
7,感谢汉匈制作组的帮助,此次大地图是以borr做的中国地图为基础,同时老崔也指导了我不少修改及调整坐标的心得。
8,感谢R大等诸多在制作区共享能力的MODDER,重拾代码时有很多东西都不知道怎么加了,直到重新翻看教程才回想起来。战团版水浒也加入了R大的地图绘制界面。
9,感谢金瓶汽油提的宝贵建议,将字库无法显示的文字更换为了同音字,并加入了部分好汉的简本绰号;感谢铁马、传说中帮蛋清捏脸的苦力等等一系列提供了建议和帮助的汽油,虽然由于种种原因未表现在游戏里,但依然感谢!
10,最后还是感谢广大汽油的支持,大家的认同是我更新的很大部分动力!


转自骑砍中文站@aliang227
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